Âmbar Link • v2.31
Licenças e Avisos de Terceiros
Última atualização: 04/07/2026 • Versão legal: 2026-07-04-v2.31
1. Código próprio do Âmbar Link
O código autoral do Âmbar Link pode ser licenciado conforme o arquivo LICENSE incluído no projeto. Essa licença não cobre jogos, ROMs, BIOS, marcas, assets de terceiros, arquivos do usuário, cores de emulação ou serviços externos.
2. Emulação e componentes terceiros
O Play Center pode integrar componentes open-source como EmulatorJS, mGBA, Gambatte ou outros cores compatíveis. Cada componente mantém sua própria licença e obrigações. Antes de monetização ampla, revise a licença exata de cada core usado.
3. Separação de conteúdo
O Âmbar Link não inclui ROMs, BIOS, chaves, dumps ou jogos comerciais. O usuário traz seus próprios arquivos sob sua responsabilidade. Packs, temas, bordas, skins e banners do app são recursos da plataforma, não licenças de jogos.
4. Marcas nominativas
Pokémon, Nintendo, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS e Nintendo 3DS pertencem a seus titulares. Menções são apenas para compatibilidade, contexto ou identificação factual e não indicam afiliação.
5. P2P Safety & Online Session Guard
Licenças, planos, entitlements e cosméticos premium não devem ser desbloqueados por edição local. A conta é a fonte autoritativa para plano, inventário, pontos, grants, rankings e Cloud Sync.
6. O que precisa ficar fora do deploy público
Não publique arquivos .env, service account JSON, private keys, tokens, .dev.vars, ROMs, BIOS ou arquivos protegidos no Cloudflare Pages.
Esta página não é parecer jurídico. Ela é uma camada de transparência e controle de risco para o beta.
Online P2P e segurança
O Âmbar Link pode oferecer conexão P2P entre navegadores para pareamento e recursos de Link Cable. Esse modo não permite transferência de ROMs, BIOS, saves, ZIPs, scripts, cores ou arquivos entre jogadores. Os pacotes são limitados e validados.
Conexões P2P podem expor metadados de rede, como IP público aproximado, ao outro participante. Use com pessoas confiáveis. A sala direta usa pareamento temporário e prioriza conexão direta entre os jogadores.